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第552章 用游戏来传达思想

第552章用游戏来传达思想

“燃烧弹扔过去啊!没有燃烧弹屎弹也行啊!”

“这里是烈度10的高频作战区,位置是209区域113号!我要下线了!谁要和我换一下?”

“我来我来!我这里是168区的31号,大哥你挂机挂到这个位置就可以了!”

2027年2月份,选择虚拟新手村出生,刚从幻想神国降临的战争出生玩家,几乎全部都投入到西大陆中!

珐琅与白金塔结盟,共同抵御布里坦尼亚;晨曦银月直接发起圣战,誓要踏破剑皇宫的河山!

五大势力里或多或少都有几个将领有‘征战天下系统’,而以往系统士兵的‘听话、敢死、炮灰、不死’等特性也十分有保证,最重要是敌人都召唤了不死人士兵,自己不用就太亏了!

反正也只是给点盔甲武器粮食而已。

因此他们基本将自己在系统里挣取的功勋全部消耗,成批量兑换一级士兵,派到战场上消耗!

战争游戏赫然从双方国力的互相消耗中,变成某几个重要将领的战争指挥舞台——他们要充分利用自己系统士兵,打出最好的战果,赚到最多的功勋,才能在下个月买到更多更好的士兵!

泰帕尔是非常喜欢这种变化,而且这种变化已经不仅仅是国家上层的利益权衡所需,也慢慢渗透到下层士兵平民中。

以前,上层掌握了信息渠道,下层平民百姓所见所看所知皆是由宗教政府所把持,他们也都会为了荣耀、信仰、国土等原因奉献终身,乃至马革裹尸,牺牲生命——事实上,这没什么不好,一个人有他能够心甘情愿为之牺牲的理想,哪怕这个理想是上位者给予的也没关系。

没人能断定,活成烈士就是傻,苟且偷生就是聪明。

除非是神灵——因为的确有部分烈士能受到神灵钟爱,在神国中永生。

然而没人知道自己是不是那个幸运儿,也没人敢赌。因此,当他们有渠道了解到更多信息,知道自己没必要上战场牺牲时,自然就会冒出各种各样的想法。

之前他们的渠道受到管控,现在,外法网来了。

这些日子外法网的热帖都是:

《现在前线基本都是不死人在打,应该用不着我们战斗了吧?》

《急!我的长官没法召唤不死人士兵!》

《脱不下来的小裙子!日月贵族官员(33p)》

《好亏啊,难道我们要用自己的命跟不死人的命对拼吗?》

里面很多回复都是:“我们为什么要战斗?”“国家雇佣不死人战斗不就够了吗?”“大家都是日月王朝的人,你们为什么不能投降?”“狗屎,为什么不是你们投降?”

争论很多,但大部分都有一个中心思想:送死就让不死人去,我们是不想打仗了。

大光球和泰帕尔看到这种舆论风潮,赶紧派水军发几十个帖子天天灌水,再到知乎改编几个感人肺腑的段子,控诉战争的残酷,死亡的恐怖……

不过他们的舆论并非是偏向停止战争,而是‘为了国家利益,战争是必须的’和‘一个人最重要的就是生命,死亡对于自己对于家庭都是极大的灾难’两个观点并重。

简单来说,死灵教派虽然输出观点,但这些观点的目的并非是让外法网原住民接受,而是让他们思考——战争是必须的,但自己的命又很重要,那么……

结论,只有一个!

很快,这种舆论从平民传播到各级军官里,他们也认为比起让自己嫡系部队战斗,还不如尽情用不死人军队消耗对方有生力量……大不了多给他们盔甲武器。

不死人军队终究是雇佣的,但他们的部队可是自家的,就像别人的游戏账号怎么玩都无所谓,自己的账号打个排位都得挑个小学生不上线的时间……

而这种风气正是泰帕尔所需要的:对啊,用不死人啊,别客气,用烂他们也无所谓!

在这种环境下,战场上也应运而生出一种新的等级制度:烈度。烈度数值高的地方,代表战斗频率高,也意味着伤亡率和刷经验效率的提高,是玩家上线后的好去处;而烈度低,就是战斗频率低,是玩家下线后挂机的好地方。

托管系统并不是万能,被托管的游戏人物攻击操作很死板,若是遇上战斗大概率阵亡。

就这样,各国的战争,便变成他们用资金武器技术资助不死人抗衡的战争游戏——白金塔知道不死人学习法术速度很快,甚至还愿意将不死人士兵培养成法师武装,当然,前提是不死人成为法师后至少要为他们战斗六个月。不过就算是这么短的雇佣期限,也没几个玩家愿意。

这就是奈瑟价值观和地球价值观碰撞的结果:大多数地球人基本还是认为游戏自由重于一切。

同时,被‘命运抉择系统’附体的原住民,也慢慢在无数地球人的指挥下,以及不死人的帮助下,逐渐走进各势力的核心阶层。

现在,各势力除去最核心的机密,大多数要经过国家机器运作的命令和行动,都基本被大光球看在眼里——不过,这部分并不算什么优势,特别是对于各国都有强大预言系能力的时候。

之前小打小闹倒罢了,当上升到国战阶段,双方都会用上神迹或者传奇法术,这种层次的预言系能力,除非用上同样层次的反预言能力,否则几乎无法避免信息泄露。

但就算有,也没什么意义,毕竟只有千日做贼的可能,哪有千日防贼的道理?

因此对于现在处于战争状态的国度而言,他们自己的战争策略,兵员调动,对敌人几乎都是透明——本来剑皇宫没有这种信息搜集能力,然而他们有死灵教派支持,也相当于拥有传奇预言能力了。

东大陆也差不多,随着不死人只在青州和漠州、白玉京等地方出现,死死缠住蛊国和无双城的扩展势头,其他世家教派也赶紧趁这个机会互相征伐,短短一个月就有六个州处于战争状态,三个教派投降成为其他神主的附属。

然而随着战争升级,泰帕尔因此也有活干了,因为按照现在‘征战天下系统’的设定,现在有不少将官已经有资格购买二级兵种,三级兵种——也就是他们能批量购买等级更高的制式不死人士兵。

这部分不死人士兵,光是依靠玩家自发参与‘战争狂热’(也就是成为系统士兵接受雇佣)自然是不可能凑起来,最终还得着落在‘战争出身’的玩家上才行。

然而幻想神国里的新手村,顶多只能让玩家升级到15级,再往上,既没有更高级的转职系统,也没有能担当他们对手的敌人。

所以泰帕尔得创造一个难度更高的新手村——经验更多,敌人更多,职业系统更丰富。

不过这次,泰帕尔却是打算趁着外法网这波舆论的东风,跟高级新手村相结合,让原住民们明白……战争真的很危险!

————

「大家好,我是布莱特,是朋友,就一起来玩‘弱者为何要战斗’!」

珐琅王国,法典城人偶工坊里的机械师敏达脱下自己满是机油的手套,疲累地吃饭洗澡,然后脑袋一碰到枕头,意识就马上沉沉往下,抓到虚无中的那一根意识之线,进入外法网后便看见这个广告。

虽然现在珐琅已经严禁平民进入名为‘外法网’的精神污染幻境了,但外法网既不需要实体道具,进入者又没有明显动静,除非珐琅用法师一个个精准预言,不然他们根本找不到畅游外法网的平民。

而对于在人偶工坊的机械师而言,当外法网一出现,几乎就成为他们唯一的乐趣,让他们不上网还不如将他们的心脏拿出来做人偶的心呢。

身为机械师之一的敏达自然也是如此,他们终日都要在工坊里工作,每天早上经过法师施加‘鹰眼术’后,便要在工作柜台进行超过14小时的高精度钳磨工作——这并不容易,只有拥有一定精神天赋的人,才有可能担任这种工作,难度跟鸡蛋里挑骨头差不多。

他们负责的是蒸汽教派所有器具中最核心的配件,要求的加工精度近乎发梢级别,基本都是钢铁外骨骼或者战斗人偶的重要零件。

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